TYPOWI.PLLICZBY. FAKTY. PRZEWAGA.
Od kursu do decyzji

Nauka gry

Siedem lekcji, po których kurs przestaje być tajemniczą liczbą, a zaczyna być zdaniem o świecie — takim, z którym można się nie zgodzić. Bez żargonu i bez obiecywania, że da się na tym zarobić.

Lekcja 1

Kurs to zdanie o prawdopodobieństwie

Kurs wygląda jak mnożnik wypłaty, ale w środku jest zwykłym ułamkiem. Odwróć go, a dostaniesz szansę, którą bukmacher przypisuje temu zdarzeniu:

prawdopodobieństwo ≈ 1 ÷ kurs

Kurs 1,80 to mniej więcej 55,6% szans. Kurs 4,00 to 25,0%. Kurs 1,20 — aż 83,3%. Od tej chwili masz porównywalną jednostkę: procenty. Możesz się z nimi spierać, a z samym kursem trudno.

Jeśli zapamiętasz tylko jedną rzecz z tej strony, niech to będzie ta: wysoki kurs nie znaczy „dobry zakład", tylko „mało prawdopodobne".

Lekcja 2

Skąd się bierze marża — i dlaczego suma wychodzi ponad 100%

Weźmy wymyślony mecz z kursami 2,10 / 3,40 / 3,60. Zamieńmy każdy na procenty:

WynikKursZ kursu wychodziPo odjęciu marży
1 — wygrana gospodarza2,1047,6%45,4%
X — remis3,4029,4%28,1%
2 — wygrana gościa3,6027,8%26,5%
Razem104,8%100%

Coś się nie zgadza: jeden z trzech wyników musi paść, więc suma powinna dać równo 100%. Wychodzi 104,8%. Te 4,8 punktu to marża bukmachera — jego wbudowany zarobek, niezależny od tego, kto wygra. Kursy są celowo odrobinę za niskie w stosunku do prawdziwych szans.

Prawą kolumnę dostajesz, dzieląc każdą wartość przez 104,8% — to najbliższe temu, co bukmacher naprawdę myśli o tym meczu.

Lekcja 3

Przewaga, czyli po co komu model

Skoro kurs to opinia bukmachera, to opinię można mieć własną. Nasz model liczy prawdopodobieństwo z historii meczów, formy i stylu gry — bez zaglądania w kursy. Dopiero potem porównujemy jedno z drugim.

Przewaga (spotkasz też słowo edge) to różnica: ile szans widzi model minus ile widać w kursie. Przykład, znowu wymyślony: model mówi 55%, kurs 2,10 mówi 47,6%. Przewaga to +7,4 punktu procentowego. Tak powstają Perełki.

Przewaga to nie pewność. Zdarzenie z przewagą wciąż przegrywa — i to często. Przewaga mówi tylko tyle, że gdyby ten sam mecz rozegrać tysiąc razy, wyszłoby lepiej niż wynika z kursu. Nikt nie rozgrywa meczu tysiąc razy.

I rzecz, o której mało kto mówi głośno: podatek zjada większość przewagi. Przy tych liczbach oczekiwany zysk to +15,5% — ale po 12% podatku od stawki zostaje +1,6%. Siedem punktów przewagi zamienia się w półtora procent. Rachunek jest w osobnej zakładce: Zanim zagrasz.

Lekcja 4

Rynki po ludzku

„Rynek" to po prostu pytanie, na które odpowiadasz. Najczęstsze:

ZapisCo znaczyKiedy bywa sensowny
1 / X / 2wygrana gospodarza / remis / wygrana gościa gdy masz zdanie o tym, kto jest lepszy
1X / X2podwójna szansa: gospodarz nie przegra / gość nie przegra dwa wyniki z trzech, więc niski kurs — ale i mniejsze ryzyko
Over 2.5padną co najmniej 3 gole gdy zdanie masz o meczu, a nie o tym, kto wygra
Under 2.5padną najwyżej 2 gole mecze o dużą stawkę, zamknięte, w słabej pogodzie
Bramka do przerwyw pierwszej połowie padnie gol drużyny, które szybko otwierają mecz
Rożne / kartkiliczba rzutów rożnych albo kartek, zwykle Over/Under zależy bardziej od stylu gry i sędziego niż od jakości drużyn
Gospodarz: …to samo pytanie, ale tylko o jedną drużynę gdy widzisz różnicę w stylu jednej ekipy, nie w wyniku meczu

W naszych Typach każdy mecz można rozwinąć i zobaczyć wszystkie wycenione rynki, nie tylko ten, który model uważa za najlepszy. Filtry przeszukują je wszystkie — jeśli szukasz „rożnych", dostaniesz mecze, w których to właśnie rożne mają sens, nawet gdy typ główny jest zupełnie inny.

Lekcja 5

Prawdopodobieństwa się mnożą — i to boli

Kupon z kilku zdarzeń wygląda jak suma pewności. Jest odwrotnie: to iloczyn.

KuponRachunekSzansa
2 zdarzenia po 80%0,8 × 0,864,0%
5 zdarzeń po 80%0,8⁵32,8%
10 zdarzeń po 90%0,9¹⁰34,9%

Dziesięć zdarzeń, z których każde wchodzi dziewięć razy na dziesięć, razem wchodzi rzadziej niż co trzeci raz. Kurs rośnie ładnie i dlatego kupony wielokrotne są tak chętnie reklamowane — ale szansa spada szybciej, niż rośnie wypłata.

Jedno zastrzeżenie: to działa dokładnie tak tylko wtedy, gdy zdarzenia są od siebie niezależne. Dwa zdarzenia z tego samego meczu nie są — „gospodarz wygra" i „padną 3 gole" chodzą razem. Nasz koszyk to uwzględnia i liczy taki kupon inaczej niż zwykłym mnożeniem.

Lekcja 6

Jak czytać skuteczność — swoją i cudzą

Na stronie Skuteczność pokazujemy, jak modelowi naprawdę poszło. Trzy rzeczy, o których warto pamiętać przy każdej takiej tabeli — naszej i cudzej:

  • Trafność to nie zysk. Można trafiać 80% i być na minusie, jeśli kursy były za niskie. I odwrotnie.
  • Mała próbka nic nie znaczy. Dwadzieścia typów to szum. Różnica między dobrym a przeciętnym typerem widać dopiero po setkach zdarzeń — i dlatego każdy potrafi pokazać świetny tydzień.
  • Sprawdź, kiedy typ został zamknięty. Wynik policzony po meczu z typu „dopisanego" po fakcie nie jest wart nic. U nas typ zamyka się w chwili pierwszego gwizdka i dopiero taki wchodzi do statystyki — cała rzecz opisana jest na tamtej stronie.

Ta sama ostrożność dotyczy każdego, kto sprzedaje typy w internecie. Screen z wygranym kuponem kosztuje tyle, co jeden przegrany kupon.

Lekcja 7

Siedem pułapek, w które wpada każdy

  • „Musi w końcu paść". Moneta nie pamięta poprzednich rzutów, a drużyna po pięciu remisach nie jest „umówiona" na zwycięstwo.
  • Serie. Cztery trafienia z rzędu nie znaczą, że masz rękę. Znaczą, że miałeś cztery trafienia z rzędu.
  • Własna drużyna. Najgorzej obstawia się mecze zespołu, który się kocha. Emocje przesuwają szacunek o kilkanaście punktów i nikt tego po sobie nie widzi.
  • Wiadomości zamiast liczb. Nagłówek „kryzys w szatni" jest już w kursie, i to zwykle za mocno.
  • „System". Podwajanie stawki po przegranej (martyngał) nie zwiększa szans — zwiększa tylko tempo, w jakim kończą się pieniądze.
  • Kurs jako miara wiedzy. Niski kurs nie znaczy „pewne". Znaczy tyle, że wielu ludzi obstawiło to samo.
  • Liczenie tylko wygranych. Pamięć jest wybiórcza. Jedyny uczciwy zapis to dziennik — wszystkie kupony, także te, o których wolałoby się zapomnieć. Po to jest Moje kupony.

Co dalej

Co obstawiać? — w których ligach i na których rynkach model zdał egzamin, a gdzie jeszcze nie.
Baza wiedzy — tabele, wyniki, profile drużyn i historia rozgrywek.
Zanim zagrasz — po co ta strona powstała, czym nie jest i co mówi rachunek, jeśli chcesz obstawiać naprawdę.

Wszystkie liczby w przykładach są wymyślone i służą wyłącznie pokazaniu rachunku. Ta strona uczy czytać kursy — nie namawia do obstawiania i nie jest poradą.

Wejście do TYPOWI.PL

Zaloguj się

Logowanie odblokowuje pełne typy, Perełki i Twój dziennik kuponów.

Nie masz konta? Zarejestruj się

Nie pamiętam hasła · Napisz do administratora

Nowe konto

Załóż konto

Konto zakłada się raz i jest bezpłatne. Zgłoszenie zatwierdza administrator — dostaniesz wiadomość, gdy konto będzie gotowe.

Masz już konto? Zaloguj się